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WoW Profissões
24. De abril de 2007 por Shenron
Para além do carácter classes, os jogadores são permitidos para escolher profissões. Eles podem escolher as três profissões secundárias e primárias duas profissões se quiserem. Basicamente as profissões são de dois tipos: Recolha e Número Criação. A maioria dos jogadores para escolher dois par inter-relacionadas profissões, o que dá uma vantagem adicional para o personagem que ele possa reunir as principais matérias-primas para a elaboração habilidade. O Burning Cruzada expansão também apresenta o Jewel elaborar profissão, com a sua habilidade a ser emparelhado Mineração.
Alguns dos mais comuns são emparelhados habilidades como tais:
- Skinning e peles
- Mining e Blacksmithing
- Mineração e Engenharia
- Herbalism e Alchem
- Tailoring e Encantadora
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WoW Caracteres Tipos
24. De abril de 2007 por Shenron
Personagens em World of Warcraft estão divididos em duas categorias ou seja Jogando Personagens (PC) e não Playing Characters (NPCs), dos quais os NPCs são os que têm um lote de diversificação. Jogando Personagens constitui a verdadeira jogadores ao redor do mundo. Existe uma etiqueta para cada Jogando Caracteres que tanto pode ser verde, azul, vermelha ou amarela, dependendo da facção a que pertence o jogador e sua atual Jogador vs Jogador estado.
Non Playing Characters (NPCs) são aqueles que interagem com os jogadores através de Inteligência Artificial (IA) ou scripts comandos e eventos. Existem vários tipos de NPCs. Eles podem ser amigável (com seu nome exibido em verde) ou hostil (com seu nome mostrado em vermelho). Os NPCs são hostis da facção oposta e mobs e são também referidos como arrepios. Para além destas, há também que são neutros NPCs ofcourse neutra e só se tornou hostil provocado. Estes têm seus nomes mostrados em amarelo.
NPCs principal função é ajudar a manter a virual mundo. Elas costumam comprar e vender mercadorias, dar quests, comboio profissão e classe habilidades, e fornecer uma enorme quantidade de serviços necessários pelo personagem para avançar no jogo. Alguns dos NPCs pode apenas oferecer uma consultoria ou empurrar a história para o futuro, outros são vistos patrulhamento em torno de definir os caminhos para defent suas cidades de ataques hostis pelos jogadores e NPCs da outra facção, que visam invadir a cidade.
NPC interação é frequentemente afectado por uma reputação do jogador com os NPCs. Por exemplo, alguns NPCs podem oferecer mais itens, se você tem uma maior notoriedade com o NPCs ou com a sua reputação faction.The pode ser aumentada por matar NPCs da facção oposta ou entrega itens úteis para o NPCs.
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WoW Personagens
24. De abril de 2007 por Shenron
Em World of Warcraft, personagens estão vinculados a determinadas contas de usuário que, por sua vez, pode ser posto em prática em todos os servidores (vulgarmente denominado realms). Personagens são livres para se deslocar de um servidor para outro por uma pequena taxa. Os usuários são autorizados a criar a um limite máximo de dez caracteres por área e com um máximo de cinquenta por conta de usuário. As facções
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Uau Raças e Classes
24. De abril de 2007 por Shenron
Os jogadores têm de criar personagens que, depois, servir como seu online pessoalmente no mundo virtual de Azeroth. Quando o jogador cria um personagem em World of Warcraft, ele escolhe-lo a partir de dez raças diferentes, que têm nove caracteres diferentes classes. As corridas são divididas em duas facções opostas que constituem a Aliança eo Horde.
A facção Horde constitui de Orcs, undead (também designado por Forsaken), Tauren, Blood Elves (que exigem a queima Cruzada expansão) e Trolls.
O Allaince constitui Noite dos Elfos, Humanos, Gnomes, Anões e Draenei (exigem a queima Cruzada expansão)
Há também muitos NPC (Non Playing Character) raças como os Goblins, Murlics, Naga e ogres.
As nove classes que estão disponíveis são Hunter, Druid, Mage, Priest, Paladin, Shaman, Rogue, Warrior e Warlock. A classe Paladin anteriormente estava disponível exclusivamente para o
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WoW Player Vs Player Rankings & Resumo
24. De abril de 2007 por Shenron
Em World of Warcraft é um recurso opcional que de PvP (jogador contra jogador). Esta característica do jogo é rigorosamente controlado, pois ele pode involuntariamente ofender muitos dos jogadores. Em PvP a partir de dois personagens diferentes facções batalha mutuamente. Para além dos duelos e "arena", os únicos fatores que contribuem para PvP é batalha entre as facções e é comumente conhecido como facção versus facção (FvF). World of Warcraft tem tanto os servidores, PvE (player vs ambiente) e PvP.
Personagens só podem ser atacados por outros em um servidor normal quando se tem "bandeiras" para PvP si através de um comando, desapareceu em uma cidade hostil, cobrada sobre um inimigo sinalizado, ou ajudou um caráter sinalizado por meio de helpful feitiços.
Em um servidor PvP, qualquer caractere fora da primeira partida área (também conhecida como zona controvertido) é automaticamente sinalizada facção oposta e os jogadores podem atacar uns aos outros livremente, sem qualquer restrição. Os jogadores também "raid" vilas e cidades que pertencem à facção oposta, atacando NPCs (Non Playing Characters). Muitas orientações e regras são realizadas nos servidores PvP, pois pela natureza do jogo, Blizzard Entertainment PvP servidor espera de ser rigorosamente controlada, mas algumas ações, que podem machucar os jogadores, são toleradas a manter a "realidade" do jogo ou seja, a guerra entre duas facções da Aliança e Horde.
Com o lançamento do mais recente 2,0 World of Warcraft patch, os jogadores já não são obrigados a competir, a fim de reivindicar maior fileiras, todo o sistema de honra foi transformada para permitir que os seus jogadores para compilar honra pontos que eles podem atingir a partir de PvP. Eles podem obter honra pontos, eliminando outros jogadores ou por vencer PvP eventos especiais. Cada vez que você matar um jogador, depois de matar o primeiro dos dez pontos, um ponto é subtraído. Os eventos incluem PvP de battlegrounds, que são pequenas competições entre os jogadores de ambas as facções. Por exemplo, na Bacia Arathi, as equipas podem competir por recursos nodos como o meu, lumber mill, fazenda, estábulos, e ferreiro e quem primeiro atinge dois mil recursos ganha a batalha. Existem quatro motivos batalha no jogo que são Arathi Bacia dependendo de Recursos, o Warsong Gulch, dependendo CTF, Eye of the Storm, que depende de recursos, bem como CTF, e por último, mas não o menos Alterac Valley em que o objetivo principal é para matar o lado oposto da geral.
Outra característica do chamado sistema de arena, foi acrescentado que inclui um outro sistema baseado no rank. Neste, as equipas de dois, três ou cinco são criados para lutar uns contra os outros. Cada equipe especial será dada uma classificação após três meses e depois receber Arena pontos que estão directamente baseado na classificação e pode ser dividido entre os membros da equipa mais tarde. Arena Estes pontos são utilizados para obter itens especiais como o Gladiador da arte. Mas para obter pontos, o membro da equipa devem participar num mínimo de 30% da equipe de lutas.
Um lote de jogadores PvP criticou o anterior sistema de classificação, que queria que os jogadores para fazer um tempo inadequado investimento de cerca de 12 horas por dia ou mais, para conseguir a alta hierarquia. Este é considerado o principal motivo por que motivo Blizzard Entertainment totalmente reformado o sistema de PvP. Notou-se que a maior parte do conteúdo PvE foi facilmente acessível a todos os jogadores sem coerente jogar.
Os pontos que foram salvas pelos agentes podem ser usados para comprar o melhor PvP artes disponíveis muitos deles são muito caros como o do marechal armas e armaduras e até mesmo o mais recente queima cruzada artes. Antes do patch, os jogadores tinham sido adjudicados homenagem ao dia de acordo com o sucesso que tiveram, e foram comparados com outros jogadores semanal a determinar a sua suspensão da honra pontos.
Após a liberação da queima Cruzada o novo objectivo baseado PvP foi colocado na maioria dos continentes na outland, como Nagrand, Zangarmarsh, Hellfire Peninsula e Terrokar Floresta, no qual os jogadores devem permanecer em um determinado campo e adquirir o alvo por ter a maior parte da facção ocupam o objectivo de uma maior quantidade de tempo. Mas como o sistema convencional PvP recompensas, honra pontos ainda são adjudicados por matar e pode ser usado como moeda no jogo para comprar recompensas. Além disso, as marcas são dadas a cada facção busca de recompensas e honrosa mata que podem ser trocados em algumas cidades de recompensas também. Facções também estão autorizados a capturar cidades como Halaa neutro, o que dá uma vantagem destravando quests, vendedores e dá rep prêmios, que não são acessíveis quando a facção oposta está no controle da cidade.
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