![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | |||||||
| By N2H | |||||||
Recente artikelen
- Starcraft II
- Everquest II
- Guild Wars
- City of Villains
- Warhammer - Een spel vol spanning
- Dark Age of Camelot
- Final Fantasy
- Halo
- Metal Gear Solid
- Second Life
WoW Beroepen
24 april, 2007 door Shenron
Afgezien van het karakter klassen, spelers mogen koos beroepen. Zij kunnen kiezen voor alle drie middelbare beroepen en twee primaire beroepen als ze willen. In principe moeten de beroepen zijn twee soorten: Gathering en Post Schepping. Het merendeel van de spelers ervoor kiezen om pair twee onderling verbonden beroepen, wat een extra voordeel bij het karakter als hij kan het verzamelen van de grondstoffen voor de belangrijkste bewerking vaardigheid. The Burning Crusade uitbreiding introduceerde ook de Jewel bewerken van beroep, met zijn gepaarde vaardigheid wordt Mining.
Enkele van de meest voorkomende gekoppelde vaardigheden zijn als volgt:
- Onthuiden en leatherworking
- Mijnbouw en Blacksmithing
- Mijnbouw en Techniek
- Herbalism en Alchem
- Tailoring en betoverende
Geplaatst in General, World of Warcraft | | 0 Reacties
WoW Character Types
24 april, 2007 door Shenron
Karakters in World of Warcraft zijn onderverdeeld in twee categorieën namelijk Playing Characters (Pc's) en Non-Playing Characters (NPCs), waarvan de NPCs zijn degenen die een veel diversificatie. Playing Characters de werkelijke spelers over de hele wereld. Er is een tag op elke Playing Character die kan zowel groen, blauw, rood of geel, afhankelijk van de fractie waartoe de speler behoort en haar huidige Player vs Player status.
Non Playing Characters (NPCs) worden die interageren met de spelers door middel van artificiële intelligentie (AI) of script commando's en evenementen. Er zijn verschillende soorten NPCs. Ze kunnen ofwel friendly (dat hun naam wordt weergegeven in groen) of vijandige (met hun naam in het rood weergegeven). De vijandige NPCs zijn van tegengestelde factie en mobs en zijn ook bedoeld als Creeps. Afgezien van deze neutrale NPCs zijn er ook die zijn natuurlijk neutraal en worden vijandige alleen als uitgelokt. Deze hebben hun namen in het geel.
NPCs belangrijkste taak is te helpen bij de virual wereld. Ze vaak kopen en verkopen koopwaar, geef quests, trein beroep en klasse vaardigheden, en een enorme hoeveelheid diensten die nodig zijn door het teken om in het spel. Sommige van de NPCs kunnen alleen een advies of druk op het verhaal vooruit, anderen zijn gezien de patrouilles rond ingesteld paden naar defent hun steden van vijandige aanvallen van spelers en NPCs van de andere factie die zijn gericht op het binnendringen van de stad.
NPC interactie is vaak beïnvloed door de reputatie van een speler met de NPCs. Bijvoorbeeld, bepaalde NPCs kunnen aanbieden meer items als u een hogere reputatie met de NPCs of met haar faction.The reputatie kan worden verhoogd door het doden NPCs van het tegenovergestelde factie of inleveren nuttige punten aan de NPCs.
Geplaatst in General, World of Warcraft | | 0 Reacties
WoW Characters
24 april, 2007 door Shenron
World of Warcraft, karakters zijn gebonden aan bepaalde gebruikersaccounts die op hun beurt kunnen worden gebruikt op alle servers (algemeen genoemd als rijken). Karakters zijn vrij om te verhuizen van de ene server naar de andere voor een kleine vergoeding. Gebruikers kunnen maken tot een maximale limiet van tien tekens per gebied en met een maximum van vijftig per gebruikersaccount. De facties
Geplaatst in General, World of Warcraft | | 0 Reacties
Wow rassen en klassen
24 april, 2007 door Shenron
Spelers moeten aanmaken tekens, die dan dienen als hun online persoonlijk in de virtuele wereld van Azeroth. Wanneer de speler creëert een karakter in World of Warcraft, hij kiest uit tien verschillende rassen die negen verschillende karakter klassen. De wedstrijden zijn onderverdeeld in twee tegenovergestelde facties die de Alliance en de Horde.
De Horde fractie vormt van Orcs, Undead (ook wel aangeduid als Forsaken), Tauren, Blood Elves (die de Burning Crusade uitbreiding) en Trolls.
De Allaince vormt van de Night Elves, Mensen, Kabouters, Dwarves en Draenei (vereist The Burning Crusade uitbreiding)
Er zijn ook vele NPC (Non Playing Character) rassen zoals de Goblins, Murlics, Naga en ogres.
De negen klassen die beschikbaar zijn, Hunter, Druid, Mage, Priest, Paladin, Shaman, Rogue, Warrior en Warlock. De Paladin klasse eerder beschikbaar was uitsluitend aan de
Geplaatst in General, World of Warcraft | | 0 Reacties
WoW Player Vs Player Rankings & Samenvatting
24 april, 2007 door Shenron
World of Warcraft een optionele functie is die van PvP (Player versus Player). Dit onderdeel van het spel is strikt gecontroleerd kan onbedoeld beledigen veel van de spelers. In PvP karakters uit twee verschillende facties strijd elkaar uit. Afgezien van de duels en "arena", de enige factoren die bijdragen tot PvP is de strijd tussen de facties en is algemeen bekend als Faction vs Faction (FvF). World of Warcraft heeft zowel de servers, PVE (Player vs Environment) en PvP.
Tekens kunnen alleen worden aangevallen door anderen in een normale server wanneer zij "vlag" zelf voor PvP door middel van een commando, verdwenen in een vijandige stad, geheven over het voeren van een vijand, of hielpen een teken gemarkeerd door middel van handige toverspreuken.
In een PvP-server, een teken buiten het oorspronkelijke uitgangspunt gebied (ook bekend als bestreden zone) worden automatisch gemarkeerd en tegenover factie spelers mei aanval elkaar vrij zonder enige beperking. Spelers ook "raid" steden en gemeenten die behoren tot het tegendeel factie door aanvallende NPCs (Non Playing Characters). Veel richtlijnen en regels worden aangehouden in PvP-servers, omdat door de aard van het spel, Blizzard Entertainment verwacht PvP server te worden streng gecontroleerd, maar sommige acties, die pijn kunnen de spelers, zijn toegestaan om de "realiteit" van het spel dat wil zeggen de oorlog tussen de twee facties Alliance en Horde.
Met de release van de nieuwste 2.0 World of Warcraft patch spelers zijn niet meer nodig om te concurreren om aanspraak te maken op hogere rangen, de hele eer systeem is getransformeerd om spelers te compileren hun eer punten die ze kunnen bereiken van PvP. Ze kunnen krijgen eer punten door het wegnemen van andere spelers of door het winnen van speciale PvP evenementen. Elke keer dat je dood een speler na de eerste doden van tien punten, een punt is afgetrokken. De PvP evenementen omvatten slagvelden, dat zijn kleine wedstrijden tussen de spelers van zowel de facties. Bijvoorbeeld in Arathi Basin, teams kunnen concurreren om middelen knooppunten als het mijne, zaaghout molen, de boerderij, stallen, en smid en wie behaalt eerste tweeduizend middelen wint het gevecht. Er zijn vier redenen strijd in het spel die Arathi Basin, afhankelijk van hulpbronnen, de Warsong Gulch, afhankelijk van CTF, Eye of the Storm die afhankelijk is van middelen, alsmede CTF, en laatste, maar niet de minste Alterac Valley waar het hoofddoel is te doden de andere kant is het algemeen.
Een andere feature, genaamd de arena systeem is toegevoegd, waaronder een andere rang gebaseerd systeem. In deze teams van twee, drie of vijf zijn opgericht om de strijd tegen elkaar. Elke name team krijgt een rang na drie maanden en ze vervolgens ontvangen Arena punten die rechtstreeks zijn gebaseerd op de rang en kan worden verdeeld onder de teamleden later. Deze arena punten worden gebruikt om speciale objecten zoals de Gladiator het vistuig. Maar met het oog op de punten, het lid van het team mogen deelnemen aan een minimum van 30% van het team van de gevechten.
Een hoop spelers kritiek op de vorige PvP ranking systeem, dat wilden de spelers om een ongeschikte tijd investering van ongeveer 12 uur per dag of meer, tot het bereiken van hoge rangen. Dit wordt beschouwd als de voornaamste reden waarom Blizzard Entertainment volledig hervormd het PvP systeem. Er werd op gewezen dat het merendeel van de PVE inhoud was gemakkelijk aanspreekbaar voor iedere speler zonder consistente spelen.
De punten die zijn opgeslagen door de spelers gebruikt kunnen worden voor de aankoop van de beste PvP gear beschikbaar velen van hen zijn zeer duur als de marshall's wapens en wapenrusting, en zelfs de nieuwere Burning Crusade vistuig. Voordat de patch, spelers hadden gekregen eer dagelijks volgens het succes hadden, en werden vergeleken met collega-spelers wekelijks om hun greep op de eer punten.
Na de release van The Burning Crusade de nieuwe doelstelling gebaseerd PvP is in de meeste continenten in de Outland, zoals Nagrand, Zangarmarsh, Hellfire Peninsula en Terrokar Bos, waarin de spelers moeten een verblijf in een bepaald gebied en het verwerven van de doelgroep door de grootste deel van de factie bezetten de doelstelling voor een grotere hoeveelheid tijd. Maar net als de conventionele PvP beloningen systeem, eer-punten zijn nog steeds per kill en kan worden gebruikt als in het spel valuta te kopen beloningen. Bovendien merken worden gegeven aan elke factie van Quest beloningen en eervolle doodt die kunnen worden uitgewisseld in een aantal steden voor beloningen ook. Facties zijn ook toegestaan om neutrale steden zoals Halaa, wat een voordeel door het ontsluiten quests, verkopers en geeft rep prijzen, die niet toegankelijk zijn, wanneer het tegenovergestelde factie is de controle over de stad.
Geplaatst in General, World of Warcraft | | 0 Reacties
«Previous Entries Next Entries»Categorieën
- Actie (5)
- Adventure (2)
- Auto's (3)
- Bestrijding / Combat (2)
- First Person Shooters (7)
- Algemeen (18)
- MMORPG's (5)
- Musical (1)
- Platforms (1)
- RPG's (4)
- Voetbal / Voetbal (1)
- Space Combat (1)
- Strategie (8)
- Virtual World (1)
- World of Warcraft (16)
Blogroll

























